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1、3DMax卡通 人物建模怎么建?Step:首先创建一个立方体,也就是人物的主体,将主体分割成更多段。分段越多,产生的细节就越多。然后,右键单击立方体以更改为可编辑多边类型。在“修改”面板中,打开菜单选择多边形(即选择面),这是使用“倒角”和“挤出”命令。在手臂的位置选择要拉伸的曲面进行拉伸和倒角,这样手臂的大致外观就出来了。如果想让手臂看起来更圆更自然,可以在选择侧面的面后,在修改中找到细分命令。你可以把一张脸分成大小相同的四张脸。这个目的不是为了拿脸,而是为了多拿分。
第二步,手臂和手臂拔出后,就是麻烦的手指了。同理,在修改中选择手末端的两个面进行细分,然后对手指进行挤压和倒角修改。最重要的是不断修改上面各点的位置,让手指更加自然。脚也是一样。最后一步,选择整个对象,在修改面板中平滑网格,一个看起来很平滑的人就做好了。记住将迭代次数调整为3或2。这将使表面更光滑。
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