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5、做 人物 模型要个最好的软件是max还是maya?Do all living things模型,最厉害的是ZBrush,MAYA和MAX都达不到ZB 模型,那种上亿张精致的脸,通常的方法是在MAYA或者MAX中做一个简单的生物模型,然后导入到ZBrush中进行雕刻(如果你是美术生,你会觉得这个软件好强大。如果你不仅是美院的,而且是学雕塑的,你一定会被这个软件迷住。当然,如果你只打算做一个有几千个面的低配模型,MAYA和MAX没什么区别。你觉得哪个方便就用哪个。
6、游戏 人物建模一般要用到哪些软件第一,3D建模的主要软件要提高,而不是一知半解。很多小伙伴都有一个问题。他们对软件的掌握基本处于一瓶不满半瓶的状态。他们觉得自己很厉害,不可战胜。如果他们知道这个知道那个,就盲目地进入一种自我满足的状态,以为自己已经完全掌握了这个软件,就会彻底放弃学习。这是典型的缺乏自知之明。其实一些简单的操作只是表面的,每一个软件都是有深意的。而它的软件不仅包括如何使用软件,还包括如何用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和思路。如何通过软件把它们呈现出来,懂得如何使用软件只是一个基础,还需要一次又一次的工作,一次又一次的练习,最终达到人与软件的完美融合,从而提高你对软件的驾驭能力。这是一个应该具备的学习过程,所以没必要每个人都进入自我崇拜的层面,革命。
7、动漫 人物最好用什么软件建模啊人物zbrush Maya推荐建模。估计你是新手。国外优秀软件功能强大,但门槛太高。如果只是感兴趣,可以先尝试一个小而美的软件。MakeHuman是一款开源的3D 人物角色建模软件,类似于商业软件Poser。国产软件还是有一定优势的。该软件可应用于人体素描练习、动画或三维角色动作设计、形体训练中的人体动作模拟,适合你入门打基础。
三维建模软件有哪些?下面我会详细解释这个问题。一堆会让你眼睛疼。别担心,冷静点。首先我需要说一下跳出软件层面去理解软件,放大我们学习软件的格局。只有了解了更大的层面,才能更好的了解如何学习软件。我们应该牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着鼻子走。知道不重要,但会很重要。两个建模软件多如牛毛,要么不学,要么学主流,而非主流很酷。
8、3D 人物 模型怎么做?我用的是3Dmax8This...我不知道如何模拟你的水平。其实也差不多,常见的方法之一是找到一个合适的基本几何体,然后添加修改器编辑网格,通过面片挤压和倒角“创建”一个人体。但是如果你没做过建模,直接建模人体还是很难的,因为如果倒角技术不成熟,你可能就不像人了...就是用nurbs曲线和皮肤修改器来“编织”一个人体网格模型,但是当我觉得这个有点麻烦的时候,我只能做一半,然后镜像复制之后,就可以把模型中间的两点焊接起来。
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