3D 捕捉系统真的是用来做3D动画的。一个月前去了一家动漫公司,体验了一下动作捕捉文书。可能我不知道具体原理,但我可以告诉你他们是怎么实现的:1。让模特先穿动作捕捉。2.采集完成后,他们会将仪器中模型采集的采样点连接起来,为模型制定专门的控制信息;3.将卡通人物与模型绑定,然后模型开始做动作和记录;4.对录制好的动画进行处理,补全缺失的部分(动作捕捉服装上有很多采样点,但是有时候会出现像相机一样的盲区,会使采样点丢失,导致那个部分的录制缺失)。楼主千万不要靠动作捕捉文书,真的很坑,比如我把胳膊贴在大腿两侧的时候。比如它几乎无法控制手指的收缩,即使我伸出手指,屏幕中动漫人物的手指也会一直保持张开;如果真的想做3D动画,最好的公式是手K(在Maya 软件)大于“Action 捕捉”,Action 捕捉 instrument目前的目的只是给这些手K的动画师提供一个参考,让他们可以。
5、如何用htcvivetracker来进行动作 捕捉这里面有三个尺度,分别是:建模软件尺度,统一尺度,vive尺度。在max中设置单位为米就可以了,按照一对一建模就好。HTCViveTracker是一款可穿戴移动设备,可用于action 捕捉。Action 捕捉您还可以了解一下诺科夫光学三维动作捕捉系统,利用高性能红外摄像机捕捉采集并生成准确实时的动作信息,可广泛应用于无人飞行器的室内定位与跟踪、多智能体协同控制、机械臂定位、外骨骼机器人等。
6、maya动作 捕捉是用的什么技术?有推荐的产品吗?action 捕捉是通过传感器和软件将真实演员的动作转录成数字模型的技术。Maya是一个专业的3D动画软件,可以用来制作和编辑动画角色。Maya action 捕捉是指在Maya中使用action 捕捉技术来生成或修改角色的动画。Maya action 捕捉可以通过多种方式实现,不同的方式有不同的优缺点,比如准确性、成本、方便性等。选择哪种方式取决于你的需求和预算。
诺科夫光学三维运动捕捉 system是光学运动捕捉系统中比较高科技的系统,我公司正在用该产品制作影视作品。本产品可应用于影视动画捕捉和捕捉物体的运动:奔跑、跳跃、道具或动物。可以去官网了解一下。关于它的介绍很多,做出来的图也很准。
7、...都需要准备什么呀,有可以用手机摄像头动作 捕捉的 软件吗?虚拟up主需要准备一些软件和装备,比如一个虚拟主播软件,比如VUP或者RhythMo,可以让你的头像跟随你的动作和表情。一个普通的电脑摄像头或者安卓手机摄像头都可以实时捕捉你的面部表情。一套动态捕捉设备可以捕捉精细动作你的身体和手指。这些软件和设备都有不同的价格和功能,你可以根据自己的需求和预算选择合适的方案。买个live2d facerig,但是挺贵的……(穷学生出钱买的)然后自己有台配置更高的电脑。网上找一些教程就好了。
8、如果要自己写一个动作 捕捉(motioncaption这是不是类似于在人的关节上安装传感器,然后角色做出动作(比如武术),然后软件根据传感器得到的坐标将结果应用到虚拟角色(比如3D游戏中的角色)上?这个我不清楚,但是这类工业应用一般用C语言或者汇编语言。如果是嵌入式系统软件,公认是汇编语言和C语言的结合。
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